martes, 6 de noviembre de 2012

Evaluacion 11

EVALUACIÓN GRADO 11
1.QUE ES UNA RED?
R//Hay muchos tipos de redes que proporcionan diferentes clases de servicios. En el transcurso de un día, una persona puede hacer una llamada telefónica, mirar un programa de televisión, escuchar la radio, buscar algo en Internet e incluso jugar un videojuego con alguien que se encuentra en otro país. Todas estas actividades dependen de redes sólidas y confiables. Las redes tienen la capacidad de conectar personas y equipos sin importar en qué lugar del mundo se encuentren. Las personas utilizan redes sin pensar en cómo funcionan o cómo sería el mundo si las redes no existieran. 
2. NOMBRE EJEMPLOS DE DIFERENTES REDES.
R// - Red de televisión.
-Red de telefonía móvil.
-Red Telefónica.       
-Red de computadoras y datos.
3. EXPLIQUE QUE ES UNA RED CONVERGENTE. ILUSTRE CON EJEMPLOS.
R//Los nuevos productos que entran al mercado aprovechan las capacidades de las redes de información convergentes. Ahora es posible ver transmisiones de vídeo en directo en la computadora, hacer llamadas telefónicas a través de Internet o realizar búsquedas en Internet mediante un televisor. Las redes convergentes lo hacen posible. En este curso, el término "red" hace referencia a estas nuevas redes de información convergentes que sirven para varios propósitos.
Por Ejemplo: La red de voz, red de computadoras, y red de vídeo.
4. EXPLIQUE LAS VENTAJAS DE LAS REDES INFORMATICAS
R//Hay redes de todo tamaño. Pueden ir desde redes simples, compuestas por dos computadoras, hasta redes que conectan millones de dispositivos. Las redes instaladas en oficinas pequeñas, hogares y oficinas hogareñas se conocen como redes SOHO (Small Office/Home Office). Las redes SOHO permiten compartir recursos, por ejemplo impresoras, documentos, imágenes y música, entre algunas computadoras locales.
La comunicación a través de una red normalmente es más eficaz y económica que las formas de comunicación tradicionales, como puede ser el correo estándar o las llamadas telefónicas de larga distancia. Las redes permiten una comunicación rápida, por ejemplo, mediante el correo electrónico y la mensajería instantánea, y proporcionan consolidación, almacenamiento y acceso a la información que se encuentra en los servidores de una red.
Los siguientes ejemplos muestran otros usos de las redes e Internet:
-Compartir archivos de música y vídeo
-Investigar y aprender en línea
-Conversar con amigos
-Planificar vacaciones
-Comprar regalos e insumos
5. EXPLIQUE LOS COMPONENTES BÁSICOS DE UNA RED:
a. HOSTS: Los hosts envían y reciben tráfico de los usuarios. “Host” es un nombre genérico, para la mayoría de los dispositivos de usuario final. Un Host tiene una dirección IP de red, las computadoras personales y las impresoras conectadas a la red son algunos ejemplos de Hosts.
b. PERIFÉRICOS: los dispositivos periféricos compartidos no se comunican directamente a través de la red, mas bien los periféricos utilizan el host al que están conectados para realizar todas las operaciones de red. Por ejemplo las cámaras, los escáneres, y las impresoras conectadas localmente.
c. DISPOSITIVOS DE RED: los dispositivos de red se conectan principalmente a Host; estos dispositivos mueven y controlan el tráfico de la red. Los hubs, los switches, y los routers son algunos ejemplos de dispositivo red.
d. MEDIOS DE RED: estos proporcionan la conexión entre los hosts y los dispositivos de red; los medios de red pueden ser tecnologías de conexión por cable, como los cables de cobre o la fibra óptica, o pueden ser tecnologías inalámbricas.

6. RESOLVER USANDO EL SOFTWARE CCNA1 DISCOVERY
7. EXPLIQUE LAS FUNCIONES DE LAS DIFERENTES COMPUTADORAS DE UNA RED INFORMÁTICA.
R// Todas las computadoras conectadas a una red que participan directamente en las comunicaciones de la red se clasifican como hosts. Los hosts pueden enviar y recibir mensajes a través de la red. En las redes modernas, las computadoras que son hosts pueden actuar como clientes, servidores o ambos. El software instalado en la computadora determina cuál es la función que cumple la computadora.
-Servidor y cliente web: el servidor web ejecuta, software de servidor mientras que los clientes utilizan software de de explorador, como Windows Internet Explorer, para obtener acceso a las páginas Web que se encuentran en el servidor.
-Servidor y cliente de correo electrónico: el servidor de correo electrónico ejecuta software de servidor mientras que los clientes utilizan software cliente de correo electrónico, como Microsoft Outlook, para obtener acceso a los mensajes de correo electrónico que se encuentran en el servidor.
- Servidor y cliente de archivos: el servidor de archivos almacena los archivos, mientras que el dispositivo cliente obtiene acceso a ellos mediante, software cliente, como el explorador de Windows. 


8. SEGÚN EL SOFTWARE CCNA1 DISCOVERY, EXPLIQUE LA SIGUIENTE GRÁFICA:
      Una computadora con software de servidor puede prestar servicios a uno o varios clientes simultáneamente.
Además, una sola computadora puede ejecutar varios tipos de software de servidor. En una oficina pequeña u hogareña, puede ser necesario que una computadora actúe como servidor de archivos, servidor Web y servidor de correo electrónico.
Una sola computadora también puede ejecutar varios tipos de software cliente. Debe haber un software cliente por cada servicio requerido. Si un host tiene varios clientes instalados, puede conectarse a varios servidores de manera simultánea. Por ejemplo: un usuario puede leer su correo electrónico y ver una página Web mientras utiliza el servicio de mensajería instantánea y escucha la radio a través de Internet.

10. CONCLUSIÓN SOBRE INTRODUCCIÓN AL NETWORKING.
R// El software de servidor y el de cliente normalmente se ejecutan en computadoras distintas, pero también es posible que una misma computadora cumpla las dos funciones a la vez. En pequeñas empresas y hogares, muchas computadoras funcionan como servidores y clientes en la red. Este tipo de red se denomina red peer-to-peer.
La red peer-to-peer más sencilla consiste en dos computadoras conectadas directamente mediante una conexión por cable o inalámbrica.
También es posible conectar varias PC para crear una red peer-to-peer más grande, pero para hacerlo se necesita un dispositivo de red, como un hub, para interconectar las computadoras


QUE ES UN CABLE UTP Y CUAL ES EL USO?

Un cable es un cordón que está resguardado por alguna clase de recubrimiento y que permite conducir electricidad o distintos tipos de señales. Los cables suelen estar confeccionados con aluminio o cobre.

UTP, por otra parte, es una sigla que significa Unshielded Twisted Pair (lo que puede traducirse como “Par trenzado no blindado”). El cable UTP, por lo tanto, es una clase de cable que no se encuentra blindado y que suele emplearse en las telecomunicaciones.

El cable de par trenzado fue creado por el británico Alexander Graham Bell  (1847-1922). Se trata de una vía de conexión con un par de conductores eléctricos entrelazados de manera tal que logren eliminar la diafonía de otros cables y las interferencias de medios externos.
Tras la invención del teléfono, su cableado compartía la misma ruta con las líneas de energía eléctrica. Sin embargo, se producían interferencias que recortaban la distancia de las señales telefónicas.
Para evitar esto, los ingenieros comenzaron a cruzar los cables cada cierta cantidad de postes, para que ambos cables recibieran interferencias electromagnéticas similares. A partir de 1900, los cables de par retorcido se instalaron en toda la red norteamericana.
Se conoce como “código de colores de 25 pares” al sistema que se utiliza para identificar un conductor en un cableado de telecomunicaciones con cables UTP. La primera agrupación de colores sigue el orden blanco-rojo-negro-amarillo-violeta, mientras que el segundo conjunto cromático es azul-naranja-verde-marrón-gris.
El subconjunto más frecuente de estos colores es blanco-naranja, naranja, blanco-verde, azul, blanco-azul, verde, blanco-marrón y marrón.

Los cables UTP se usan actualmente en la telefonía y en redes informáticas como la red LAN Ethernet.

CATEGORÍA UTP I:
Este tipo de cable especialmente diseñado para redes telefónicas, es el típico  cable empleado para compañías  telefónicas.
CATEGORÍA UTP II:
El cable UTP Categoría 2 es también  empleado  para  transmisión  de  voz   y  datos.


CATEGORÍA UTP III:
La categoría 3 define los parámetros de transmisión hasta 16 MHz.. Los cables de categoría 3 están hechos de conductores calibre 24 AWG.

CATEGORÍA UTP IV: 
Está definido para redes de ordenadores tipo anillo como token ring con un ancho de  banda de hasta 20 MHz.

CATEGORÍA UTP V:
Es un estándar dentro de las comunicaciones en redes LAN. Es capaz de soportar comunicaciones de hasta 100  Mbps  con un ancho de banda de hasta 100 MHz Este tipo de cable es de 8 hilos, es decir cuatro pares trenzados.

CATEGORÍA UTP VI:
No está estandarizada aunque ya esta utilizándose. se definirán sus características para  un  ancho  de  banda  de  250 MHz.
CATEGORÍA UTP VII:
Definida y mucho menos estandarizada. Se definirá para un ancho de banda de 600 MHz.
LOS HILOS (CABLES)  QUE LO CONFORMAN
Cada uno de estos pares se identifica mediante un color, siendo los colores asignados y las agrupaciones de los pares de la siguiente forma:
·         Par 1: Blanco-Azul/Azul
·         Par 2: Blanco-Naranja/Naranja
·         Par 3: Blanco-Verde/Verde
·         Par 4: Blanco-Marrón/Marrón


INTRODUCCIÓN  A LAS REDES.
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz(elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red.
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática),  esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
Los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP.

DIRECCIONES IPv4:Las direcciones IPv4 se expresan por un número binario de 32 bits permitiendo un espacio de direcciones de hasta 4.294.967.296 (232) direcciones posibles. Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto está comprendido en el rango de 0 a 255 [el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 255].



Ejemplo de representación de dirección IPv4: 10.128.001.255 o 10.128.1.255:
En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast (últimos octetos en 255) y de red (últimos octetos en 0)), es decir, 16.777.214 hosts.
    En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65.534 hosts.
    En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts.
DIRECCIONES PRIVADAS: Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se conecten mediante el protocolo NAT. Las direcciones privadas son:


* Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts).

Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 20 bits hosts). 16 redes clase B contiguas, uso en universidades y grandes compañías.
*Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 256 redes clase C contiguas, uso de compañías medias y pequeñas además de pequeños proveedores de Internet (ISP).

IP DINÁMICA
Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente.
DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131 especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continúan usando BOOTP puro.
Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. El servidor del servicio DHCP puede ser configurado para que renueve las direcciones asignadas cada tiempo determinado.
SISTEMA BINARIO
El sistema binario, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras  debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo cual su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).

Otra forma de conversión consiste en un método parecido a la factorización en números primos. Es relativamente fácil dividir cualquier número entre 2. Este método consiste también en divisiones sucesivas. Dependiendo de si el número es par o impar, colocaremos un cero o un uno en la columna de la derecha. Si es impar, le restaremos uno y seguiremos dividiendo entre dos, hasta llegar a 1. Después sólo nos queda tomar el último resultado de la columna izquierda (que siempre será 1) y todos los de la columna de la derecha y ordenar los dígitos de abajo a arriba.
Ejemplo
100|0
 50|0
 25|1   --> 1, 25-1=24 y seguimos dividiendo entre 2
 12|0
  6|0
  3|1
  1|1   -->  
Existe un último método denominado de distribución. Consiste en distribuir los unos necesarios entre las potencias sucesivas de 2 de modo que su suma resulte ser el número decimal a convertir. Sea por ejemplo el número 151, para el que se necesitarán las 8 primeras potencias de 2, ya que la siguiente, 28=256, es superior al número a convertir. Se comienza poniendo un 1 en 128, por lo que aún faltarán 23, 151-128 = 23, para llegar al 151. Este valor se conseguirá distribuyendo unos entre las potencias cuya suma dé el resultado buscado y poniendo ceros en el resto. En el ejemplo resultan ser las potencias 4, 2, 1 y 0, esto es, 16, 4, 2 y 1, respectivamente.
Ejemplo
  20=   1|0
  21=   2|0
  22=   4|0
  23=   8|0
  24=  16|0
  25=  32|0
  26=  64|0
  27= 128|1           
DIRECCIONES IP
Es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del Modelo OSI. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por cambios en la red o porque el dispositivo encargado dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a esta forma de asignación de dirección IP se denomina dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP dinámica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática), esta, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red.
Los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS, que a su vez, facilita el trabajo en caso de cambio de dirección IP, ya que basta con actualizar la información en el servidor DNS y el resto de las personas no se enterarán ya que seguirán accediendo por el nombre de dominio.
 EJEMPLOS
#1. Su red utiliza la dirección IP 172.30.0.0/16. Inicialmente existen 25 subredes. Con un mínimo de 1000 hosts por subred. Se proyecta un crecimiento en los próximos años de un total de 55 subredes.
¿Qué mascara de subred se deberá utilizar?
A. 255.255.240.0
B. 255.255.248.0
C. 255.255.252.0
D. 255.255.254.0
E. 255.255.255.0
Explicación
Para 55 Subredes hace Falta como mínimo 6 bits (2^6)-2 = 64-2 = 62 Subredes Validas
Y nos quedarían 10 Bits para host. (2^10) – 2 = 1024-2 = 1022 Host por Subred.
La máscara de red seria: 255.255.252.0
#2. Usted planea la migración de 100 ordenadores de IPX/SPX a TCP/IP y que puedan establecer conectividad con Internet. Su ISP le ha asignado la dirección IP 192.168.16.0/24. Se requieren 10 Subredes con 10 hosts cada una. ¿Qué mascara de subred debe utilizarse?
A. 255.255.255.224
B. 255.255.255.192
C. 255.255.255.240
D. 255.255.255.248
Explicación
Para 10 Subredes hace Falta como mínimo 4 bits (2^4)-2 = 16-2 = 14 Subredes Validas
Y nos quedarían 4 Bits para host. (2^4)–2 = 16-2 = 14 Host por Subred.
La máscara de red seria: 255.255.255.240

SUBNETING.
Es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.

Funcionamiento
Básicamente, mediante la máscara de red una computadora (principalmente la puerta de enlace, router...) podrá saber si debe enviar los datos dentro o fuera de las redes. Por ejemplo, si el router tiene la dirección IP 192.168.1.1 y máscara de red 255.255.255.0, entiende que todo lo que se envía a una dirección IP que empiece por 192.168.1 va para la red local y todo lo que va a otras direcciones IP, para afuera (Internet, otra red local mayor...).
Supongamos que tenemos un rango de direcciones IP desde 10.0.0.0 hasta 10.255.255.255. Si todas ellas formaran parte de la misma red, su máscara de red sería: 255.0.0.0. También se puede escribir como 10.0.0.0/8.

Como una máscara consiste en una seguidilla de unos consecutivos, y luego ceros (si los hay), los números permitidos para representar la secuencia son los siguientes: 0, 128, 192, 224, 240, 248, 252, 254 y 255.
La representación utilizada se define colocando en 1 todos los bits de red (máscara natural) y en el caso de subredes, se coloca en 1 los bits de red y los bits de host usados por las subredes. Así, en esta forma de representación (10.0.0.0/8) el 8 sería la cantidad de bits puestos a 1 que contiene la máscara en binario, comenzando desde la izquierda. Para el ejemplo dado (/8), sería 11111111.00000000.00000000.00000000 y en su representación en decimal sería 255.0.0.0.

Una máscara de red representada en binario son 4 octetos de bits (11111111.11111111.11111111.11111111).
Ejemplo
8bit x 4 octetos = 32 bit. (11111111.11111111.11111111.11111111 = 255.255.255.255)
8bit x 3 octetos = 24 bit. (11111111.11111111.11111111.00000000 = 255.255.255.0)
8bit x 2 octetos = 16 bit. (11111111.11111111.00000000.00000000 = 255.255.0.0)
8bit x 1 octetos = 8 bit. (11111111.00000000.00000000.00000000 = 255.0.0.0)
En el ejemplo 10.0.0.0/8, según lo explicado anteriormente, indicaría que la máscara de red es 255.0.0.0
Las máscaras de redes , se utilizan como validación de direcciones realizando una operación AND lógica entre la dirección IP y la máscara para validar al equipo, lo cual permite realizar una verificación de la dirección de la Red y con un OR y la máscara negada se obtiene la dirección del broadcasting.
{{{}}}== Tabla de máscaras de red ==


Binario  Decimal               CIDR      Nº HOSTs            Clase
11111111.11111111.11111111.11111111               255.255.255.255               /32         0
11111111.11111111.11111111.11111110               255.255.255.254               /31         2
11111111.11111111.11111111.11111100               255.255.255.252               /30         4
11111111.11111111.11111111.11111000               255.255.255.248               /29         8
11111111.11111111.11111111.11110000               255.255.255.240               /28         16
11111111.11111111.11111111.11100000               255.255.255.224               /27         32
11111111.11111111.11111111.11000000               255.255.255.192               /26         64
11111111.11111111.11111111.10000000               255.255.255.128               /25         128
11111111.11111111.11111111.00000000               255.255.255.0    /24         256         C
11111111.11111111.11111110.00000000               255.255.254.0    /23         512
11111111.11111111.11111100.00000000               255.255.252.0    /22         1024
11111111.11111111.11111000.00000000               255.255.248.0    /21         2048
11111111.11111111.11110000.00000000               255.255.240.0    /20         4096
11111111.11111111.11100000.00000000               255.255.224.0    /19         8192
11111111.11111111.11000000.00000000               255.255.192.0    /18         16384
11111111.11111111.10000000.00000000               255.255.128.0    /17         32768
11111111.11111111.00000000.00000000               255.255.0.0         /16         65536    B
11111111.11111110.00000000.00000000               255.254.0.0         /15         131072
11111111.11111100.00000000.00000000               255.252.0.0         /14         262144
11111111.11111000.00000000.00000000               255.248.0.0         /13         524288
11111111.11110000.00000000.00000000               255.240.0.0         /12         1048576
11111111.11100000.00000000.00000000               255.224.0.0         /11         2097152
11111111.11000000.00000000.00000000               255.192.0.0         /10         4194304
11111111.10000000.00000000.00000000               255.128.0.0         /9           8388608
11111111.00000000.00000000.00000000               255.0.0.0             /8           16777216             A
11111110.00000000.00000000.00000000               254.0.0.0             /7           33554432
11111100.00000000.00000000.00000000               252.0.0.0             /6           67108864
11111000.00000000.00000000.00000000               248.0.0.0             /5           134217728
11110000.00000000.00000000.00000000               240.0.0.0             /4           268435456
11100000.00000000.00000000.00000000               224.0.0.0             /3           536870912
11000000.00000000.00000000.00000000               192.0.0.0             /2           1073741824
10000000.00000000.00000000.00000000               128.0.0.0             /1           2147483648
00000000.00000000.00000000.00000000               0.            /0           4294967296

Clases de máscaras en subredes
Clase     Bits        IP Subred            IP Broadcast      Máscara en decimal       CIDR
A             0             0.0.0.0  127.255.255.255               255.0.0.0             /8
B             10           128.0.0.0             191.255.255.255               255.255.0.0         /16
C             110         192.0.0.0             223.255.255.255               255.255.255.0    /24
D             1110      224.0.0.0             239.255.255.255               sin definir           sin definir
E             1111      240.0.0.0             255.255.255.254               sin definir           sin definir

miércoles, 25 de enero de 2012

IT Essentials

Conceptos Basicos

1. ¿Que se entiende por IT Essentials?
2. Responder las preguntas N° 5 al N°10 de la guia entregada por su docente.

Nota: Anexar imagenes a sus respuestas.

3.Enviar el enlace sde su publicacion al grupo de correo del colegio para su revision, correccion & valoracion. 


1.Es un conjunto de aplicaciones de microsoft cuyo objetivo es ofrecer de manera integrada correo electronico, mensajeria instantanea, uso compartido de fotografias, publicacion de blogs, servicios de seguridad y otras utilidades de la red de windows live. Aspectos esenciales de los programas estan diseñados para integrarse  bien con otros servicios basado en la web tales como windows live, fotos y windows live hotmail.

 













                        


Explique los 3 tipos de barras de menu que aparecen en el programa de sus funciones.
R//: Modo de aprendisaje camina atravez del montaje de la computadora 
Modo de test Permite crear sobre muchas caracteristicas y componentes del escritorio 
Modo de explorador da informacion sobre muchas caracteristicas y componentes del escritorio 

6. Cual informacion nos permite conocer " The learn mode"?  
R// compone de siete capaz : 
·         Tarjeta madre internacionales 
·         conductores 
·         Adaptadores internos y externos 
·         Tarjetas caldeo 
·         Bahiar externos 
En el modo de aprendisaje podras ver la informacion acerca de los componentes que hacen o componen las capas presionando el boton de instrucciones veras paso por paso que nos podrian ayudar a instrumentar los computadores cuando tengas instalados todos los componentes de las capas seran notificados de la instalacion de capas completas despues podras seleccionar el sgt modo en el menu de navegacion.







Explique la informacion que nos brinda.
R// Test mode  Proporcionar todos los componentes que tu necesitaras para construir tu escritorio actual pero no veras ninguna informacion de componentes.

Explore mode  Tu puedes devolverte en los componentes de mas informacion en algunos casos tu puedes hacer click en los componentes para ver un largo de 360 

8 Cuales acciones nos permiten "antistatic mat" y como podemos navegar sobre ella. 
R// antistatic mat Es un localizador de windows este contiene las partes que tu necesitaras para ver un largo de 360 para ensamblar tu escritura virtual





  


9- en el modo de explorador y en modo de aprendizaje muchos componentes de darle de aprender mas el hacer clic en esta opcion aparece el componente en una ventana separado con la herramienta del control deslizante debajo de ella en la esquina derecha de esta ventana varias cajas de presentacion diferentges puntos devista alcomponente.
10-
*learn mode
*test mode
* explore mode
*antiestetict mat
*red xv
*arrews